← Вернуться ко всем постам

Resident Evil 8: Огромный шаг назад после триумфа седьмой части

General

Хочу поделиться своими мыслями о том, почему Resident Evil 8 кажется мне значительным ухудшением по сравнению с Resident Evil 7. Если коротко – это просто не тот уровень хоррора и исследования, что делали седьмую часть такой особенной.

Я отлично понимаю, что RE8 любят многие фанаты. И хотя я не ставлю ее в один ряд с откровенно слабыми играми франшизы вроде RE6 или Operation: Raccoon City, назвать её хорошей частью Resident Evil для меня невозможно. RE7 многие видели игрой, которая «спасла» серию, вернув её к истокам, и я полностью согласен. Считаю RE7 одной из лучших игр серии, и несмотря на её недостатки, она отлично смотрится и сегодня. К сожалению, о RE8 такого сказать не могу, и вот почему:

Отсутствие настоящего ужаса

Ещё до выхода разработчики заявили, что намеренно снижают уровень ужаса в RE8, потому что «переборщили» в седьмой части. Это меня сразу насторожило. Ведь Resident Evil – это хоррор, он должен пугать. В RE8 же по-настоящему страшных моментов катастрофически мало. Да, есть отдельные пугалки (как в сцене с гигантским эмбрионом или в начале игры), но по сравнению с RE7 их катастрофически мало.

Кроме того, игроку дают гораздо больше и мощного оружия – его можно улучшать. Это полностью убивает «выживание», которое было в RE7. Теперь можно просто бегать и уничтожать всё на своем пути, ведь боеприпасы перестают быть дефицитом. Даже самые страшные моменты в RE8 пугают лишь при первом прохождении. Как только вы знаете, например, как проходить сцему с младенцем, это превращается в обычную игру в прятки, а ужастик исчезает. Даже Леди Димитреску, позиционируемая как главный преследователь, не страшна. Она гоняется за игроком по коротким участкам и почти никогда не бежит быстрее человека. Это несравнимо с такими персонажами, как Джек Бейкер или Мистер Икс из RE2.

Линейность вместо исследования

Это, пожалуй, моя главная претензия к RE8. Исследование и свобода передвижения, которые были в RE7 (и в более старых частях), здесь полностью убраны. Прогрессия строго линейна – есть только один путь для продвижения по сюжету. Да, в игре есть исследование, но оно сводится исключительно к поиску сокровищ и опциональных предметов.

А то, что делало RE7 особенным – возможность прокладывать свой маршрут, находить загадочные предметы и не понимать сразу, что с ними делать, а потом через какое-то время натыкаться на головоломку, для которой они нужны, и радоваться узнаванию – всего этого в RE8 нет. Я очень скучаю по возможности исследовать мир Resident Evil, блуждать, не зная пути, но находить его самостоятельно. Замок – самый яркий пример неудачи в этом плане. Он выглядит огромным, я думал, что провожу там часы, открывая двери разными ключами, но всё это фальшь. Все ключи и предметы для продвижения выдают по строго линейному пути. Раз исследование ограничено одним маршрутом, оно становится искусственным и скучным.

Конечно, приятно, что вообще есть возможность исследовать и находить сокровища, но исследование должно быть вплетено в основной сюжет, а не быть опциональным бонусом. Это добавляет столько напряжённости в выживание-хоррор.

Ужасные головоломки

Я не считаю, что головоломки в Resident Evil должны быть такими сложными, как в Silent Hill, где иногда нужно знать Шекспира. Но головоломки в RE8 настолько примитивны, что их даже нельзя назвать головоломками – это оскорбление для жанра. Взять хотя бы «головоломку» с пианино: её может решить трёхлетний ребёнок (можно просто тыкать в клавиши, пока она не решится сама). Головоломки в RE должны заставлять на пару минут задуматься, использовать мозг, а не быть такими.

Даже экшен-ориентированная игра вроде RE4 имеет лучшие головоломки. Я не мог понять, зачем включать в игру такие псевдо-головоломки, которые не требуют никаких умственных усилий?

Избыток экшена

RE8 гораздо больше тяготеет к экшену, чем RE7, и это не обязательно плохо. RE4 – великолепный почти чистый экшен. Но разница в том, что экшен в RE4 просто лучше. В RE4 вас постоянно бросают в бой, где нужно принимать микрорешения мгновенно, экономить патроны, и игра не даёт скучать. В RE8 этого нет. Врагов слишком мало, чтобы держать игрока в постоянном напряжении. Да, их больше, чем в RE7, но всё равно меньше, чем в RE4 или RE5. Если игра выбрала путь экшена, то его должно быть гораздо больше.

Часто мне было просто скучно играть. Игра недостаточно страшная, чтобы держать в напряжении (ужасы ослаблены), но и недостаточно насыщена экшеном, чтобы требовать постоянного контроля над боеприпасами и ресурсами перед встречей. Кроме того, вид от первого лица в RE8 совершенно не работает. Идеально подходил для RE7 с её клаустрофобией, узкими коридорами, где приходилось экономить патроны, прячась от врагов. В же более открытой и «прощающей» RE8 вид от первого лица становится утомительным.

Все говорят, что RE8 взяла лучшее от RE4 и RE7. Как по мне, это неправда. Она взяла линейность RE4, но без её весёлого и захватывающего экшена, и взяла вид от первого лица и главного героя из RE7, но без исследования, ужаса и даже элементарного управления ресурсами.

Заключение

Я не ненавижу RE8, она далеко не худшая игра в серии. Но для меня это стало огромным разочарованием. Я ожидал опыта, похожего на RE7, потому что уверен, что разработчики тогда попали в точку. Вместо этого они просто выбросили всё то, что делало RE7 такой великолепной игрой.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты