← Вернуться ко всем постам

Дикая местность OSPS: почему игроки избегают PvP и как это исправить

Suggestion
Jagex needs to start asking "What's stopping players from engaging in the Wilderness?" instead of "How can we draw players to the Wilderness?" Their mindset approach is backwards and needs to change. Suggestions to Improve PvP & Wilderness

Разработчики Jagex должны задавать себе не вопрос «Как привлечь игроков в дичь?», а «Что мешает игрокам участвовать в PvP?». Их подход с точностью до наоборот и требует срочной корректировки. Ниже — детальный разбор проблем и возможных решений для оживления PvP и дикой местности.

Несмотря на ажиотаж вокруг темы, многие до сих пор не дочитали пост. Важно отметить: автор действительно участвует в PvP-минииграх, но избегает дикой местности из-за принципиальной разницы в ожиданиях. В минииграх игрок готов к бою, тогда как при охоте на монстров в дичи он не намерен встречаться с противниками. Те, кто советует «просто научиться PvP», либо не читали анализ, либо игнорируют ключевые аргументы. Упоминания опроса Jagex прямо обсуждались в тексте.

Основная претензия к PvP в дикой местности — превращение игроков в «праздничные пиньяты». Главный инструмент этой механики — неоправданно долгие заморозки и контрольные эффекты. Ice Barrage удерживает жертву 19 секунд, Entangle — 14. Для контраста: в современных PvP-играх (Overwatch, Apex Legends) даже 3-секундный контроль считается мощным, а длительные эффекты почти всегда ведут к неминуемой смерти.

Проблема усугубляется колоссальным разрывом в экипировке между «гильдистами» (PKers) и охотниками на монстров (PvMers). Последние приходят с минимальным риском, беря лишь 3 самых дорогих предмета и дешёвую «разгрузку». Гильдисты же приходят с полноценным PvP-сетапом: гибридной экипировкой, ядами, заморозками и мощным оружием для добивания. В случае контроля такой игрок физически не может ответить ударом — его снаряжение не рассчитано на дальнобойный бой.

**Предлагаемые решения:**

  • **Сокращение времени контроля:** Уменьшить Ice Barrage с 19 до 10 секунд (7 с молитвой Против Магии), Entangle — с 14 до 7 секунд (5 с молитвой). Это даст гильдистам преимущество, но не гарантирует «лёгкий килл», поощряя динамичные дуэли. Сейчас заморозки лишают игрока воли к сопротивлению — отсюда и презрительное отношение к дичи.
  • **Увеличение сохраняемых предметов:** Повысить лимит сохраняемых при смерти (без черепа) с 3 до 5. Это позволит PvM-игрокам брать снаряжение для ответного удара (например, арбалет или щит от драконьего огня) или дополнительные предметы для PvM-контента, не увеличивая общий риск. Пример: при охоте на Вет’иона игрок сможет взять вместо 3 предметов цепной молот и перчатки — арбалет и щит для защиты от гильдистов.

**Проблема №2: Несоответствия PvP и остального геймплея.** Jagex часто вводит уникальные механики для PvP без объяснений, подрывая доверие. Классический пример — кинжал Бездны: изначально обещали универсальный апдейт, но ограничили его только наградами в Охоте за головами.

Такое двойное стандарты раздражают. Почему броня Правосудия (Justiciar Armour), известная как лучший танковый сет, теряет пассив в PvP? При этом духовой щит Элизиума (Elysian Spirit Shield) сохраняет эффект урона. Решение: предметы должны работать одинаково везде, если только нет веских технических причин. Изменения в пассивах должны обсуждаться с сообществом заранее.

**Особенности интерфейса в PvP:** В 2024 году нелогичен запрет на автокаст заклинаний в PvP — если игрок выбрал режим автогильдения, значит, он намерен использовать заклинания в бою. Также бессмысленно видеть все иконки заклинаний без фильтрации, хотя функция скрытия иконок уже существует в игре и используется повсеместно. Отключение этой «фишки» в PvP — архаичный пережиток.

**Итог:** Для оживления дикой местности необходимо:

  1. Драматически сократить время контроля.
  2. Увеличить сохраняемые предметы при смерти.
  3. Объяснять причины PvP-изменений и консультироваться с сообществом.
  4. Унифицировать работу предметов в PvP и PvM.
  5. Обновить интерфейс PvP под современные стандарты.

Текущая система мертва и требует срочного переосмысления. Игроки готовы к PvP — им мешают неэтичные механики, а не отсутствие вознаграждений.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты