Недавно бывший сооснователь Dandy's World RoxSerpent представил презентацию с концепцией улучшений качества жизни для игры. Хотя его возвращение вызвало дискуссии, стоит рассмотреть предложенные механики независимо от личных отношений.
Представленная концепция по переработке Поппи предполагает получение спидбуста при обнаружении противника. Однако такая механика легко может быть использовата для бесконечного ускорения через циклическое привлечение внимания врагов. Это подрывает баланс игры.
Переработка Бокстена через увеличение его способности кажется неоправданной. Учитывая, что он является стартовым персонажем, такой buff делает его слишком сильным, особенно в публичных лобби, где игроки часто покидают игру до окончания раунда.
Концепция изменения персонажа Скрапс превращает её в сложного персонажа, что противоречит основной цели большинства игроков — получать Гуу.
Улучшение R&D через добавление дополнительных возможностей выглядит логичным, но данная персонажная группа и так эффективна, если правильно освоить её механики.
Переработка Бобетты затрагивает как статы, так и способности. Предлагаемая механика Protective Packaging выглядит неестественной в контексте игры, где скрытные зоны должны быть частью окружающей среды.
Улучшение Festive Aura добавляет персонажу новые функции, делая её более похожей на Арсторо. Но без изменений в базовых статах игра может стать дисбалансированной.
Нерф Ятты, который предусматривает полное удаление её способности спавнить BoCs, кажется излишним. Уменьшение вероятности спавна могло бы сохранить баланс.
Переработка Роджера добавляет ненужные элементы к его способности, которые не соответствуют игровому стилю персонажа.
Возможность использования Спрутт в комбинации с изменённой способностью Дженджер делает её перегруженной, что затрудняет баланс на публичных серверах.
Концепция улучшения Коала делает его похожим на Рибекку, что несправедливо для персонажа Новогоднего события.
Изменения для Тудлз выглядят удачными, делая персонажа более полезным в различных ситуациях без нарушения баланса.
Улучшение способности Ви через увеличение статов кажется неоправданным, так как её текущие параметры вполне адекватны.
Концепция Coin Purse получает оценку 10/10 за оптимальное выполнение задачи.
Переработка Cardboard Armor превращает её в несбалансированную способность, которая должна быть доступна только через Twisted's Research.
Улучшение Machine Manual обеспечивает минимальную пользу для новичков, но в целом выглядит нейтральным.
Механика Megaphone делает тринкет более привлекательным для использования, сохраняя при этом баланс.
Концепция Pop Pack выглядит слишком мощной, что приведёт к нарушению игрового баланса.
Переработка Pull Toy остаётся слабой из-за избыточной мощности для/shop trinket.
Следующая часть критики находится здесь: https://www.reddit.com/r/DandysWorld_Roblox/comments/1og5xog/my_honest_opinions_on_roxserpents_mox_nox_concept
💬 Комментарии