Я провел в Pokémon Legends: Z-A более 150 часов — и вот мои честные впечатления. Игра действительно увлекательная, но есть один серьезный недостаток, который портит впечатление.
Сразу оговорюсь: я не профессиональный критик, а фанат Pokémon с двадцатилетним стажем. Я прошел основную сюжетную линию и пост-контент, достиг 50-го уровня в исследованиях Мэйбл, получил ранг A в онлайн-битвах, выполнил все побочные задания, собрал полный Покédex (за исключением гала-форм Слоубро и Слоукинга), коллекционировал все плюшевые игрушки Канари и накопил три коробки блестящих покемонов.
Новая боевая система в Pokémon Legends: Z-A полностью отказалась от пошаговых битв в пользу реального времени. Поначалу я был крайне скептичен — моя дисграфия и рассеянность явно не подходили для такого формата. К счастью, опасения не оправдались. В одиночной игре система работает отлично: атаки проходят гладко, битвы ощущаются справедливыми, а таймер лечения не позволяет бездумно хилиться. Однако есть нюансы: покемоны иногда падают с зданий, а другие тренеры могут подловить вас врасплох во время атаки.
Но настоящая проблема — многопользовательские бои. На ранге Z-A я добился успеха почти интуитивно, но процесс мучителен. Вас телепортируют в ограниченную арену города, где приходится пробир сквозь «грязь» к соперникам, пока кто-то нападает сзади. Смена покемонов или мега-эволюции часто зависают на несколько секунд, оставляя вас беззащитным. Даже если вы почти победили Мега-Метагросса, убить его может другой тренер, забрав себе очки. Хаотичная система — хорошая идея, но реализация провальная.
Но главный разочарование — башня Призмы в Люмос-Сити. После финальных титров город остается с разрушенной башней — антиэстетичной грудой металлолома с мхом и «рогами». Логично, что компания Quasartico, чьи логотипы видны на строительных лесах, не восстановила главный символ города? Я мечтал сделать фото заката с покемонами на фоне башни — это было ключевым элементом рекламы, но в пост-игре такой возможности нет. Убежден: либо башня должна быть временно поврежденной, либо DLC позволит ее восстановить. Без этого Люмос-Сити в Legends: Z-A для меня потерял очарование.
Сам город — настоящий Париж в Pokémon-стиле. Архитектура с отсылками к Лувру, фонтаны с Пумкабу, стулья в форме покеболов в кафе — все это восхищает. Да, текстуры иногда выглядят сыровато, а окна и балконы вблизи выглядят странно, но общий город впечатляет больше, чем я ожидал.
Возвращение кастомизации тренера — долгожданное облегчение после строго школьной формы в Scarlet & Violet. Выбор одежды отличный, но есть огрехи: всего 14 причесок, две трети из которых ориентированы на женский образ. Нужны мужские варианты, добавление усов, изменение телосложения и возможность выбрать серьгу только с одной стороны. Где знаменитая перьевая деталь Флетчлинга из X&Y?
Музыка в игре — отдельная история. Они привлекли Карлоса Эйена (Carlos Eiene), фанатского ремиксера чьих треков я слушаю годами! Саундтрек великолепен: от фолио-эффектов шагов покемонов до броска покеболов. Единственный минус — недостаточная вариативность мелодий в разных районах города.
Несколько мелких замечаний: постоянное автосохранение мешает — случайно поймал Зигардэ в Грейт Болл и теперь он там навечно. Цикл дня/нося не останавливается в бою, что приводит к потере альфа-покемонов. Отсутствие покемонов-транспортных средств разочаровывает — инстинктивно жму «+», чтобы вызвать Корайдона. Система ящиков нестабильна: иногда перемещение 5 покемонов запрещено без видимой причины.
Итог: Pokémon Legends: Z-A — отличная игра с увлекательным сюжетом, сильными персонажами и запоминающимся саундтреком. Боевая система в одиночной игре работает на удивление хорошо, а город Люмос впечатляет деталями. Но провальные мультиплеерные бои и нерешенный вопрос с башней Призмы портят впечатление. Игра стоит своего времени, но надеюсь, DLC исправит основные недочеты.
Главные достоинства: одиночная боевая механика, музыка и звук, персонажи и город.
p>Главные недостатки: мультиплеерные бои, отсутствие покемонов-транспортов, всего 14 причесок и, конечно, нереставрированная башня Призмы!P.S. Большинство мега-форм покемонов мне понравились — напомнили первые две волны.
💬 Комментарии