Вернувшись к рассмотрению нарушений в Dota 2 после долгого перерыва, я решил собрать статистику за последние две недели. Эксперимент с анализом поведенческого балла показал, что система наказаний работает, но требует более тщательного подхода.
Для оценки случаев я использую уникальную систему кодирования:
- A - подтвержденный игрок, не виноват
- B - подозрительный игрок, смягченный вердикт
- C - подозрительный игрок, недостаточно доказательств
- D - неопределенная ситуация
- E - спорный случай
- F - явные нарушения
- G - очевидные нарушения
20 октября:
Три случая сейв-шотников и проваленных матчей. Особенно примечателен случай с игроком, который 2,5 часа был AFK, но в остальном вел себя нормально - это классический пример спорного случая (код C).
21 октября:
Серия прямых нарушений: игроки, которые deliberately тратили ресурсы впустую и бросали команду в критических ситуациях. Здесь доминировали явные нарушения (код G).
23 октября:
Интересный случай с двумя нарушениями в одном матче - игрок провоцировал соперников и неправильно использовал свою роль. Это привело к коду GG.
24 октября:
День жалких сдающих игроков, которые deliberately подставляли себя под атаки. Однако один случай был спорным из-за аномального количества.
25 октября:
Наиболее сложный день для оценки. Игрок с низким уроном оказался реалистичным в своем поведении, но в конце матча начал мешать в джунгле - классический случай кода D.
Полные данные доступны в отчетах по каждому случаю. Все материалы по предыдущим неделям сохранены в архиве.
Ниже приведен график последних решений по нарушениям: график.
Видео-реплеи всех рассмотренных матчей можно найти на Filebin.
💬 Комментарии