← Вернуться ко всем постам

Новая рогатка в Minecraft: стратегическое оружие от начала до конца игры

:Combat:[Combat]:Combat:
Slingshot - Cheap early game option and late game sink for amethyst and resin

Предлагаю вашему вниманию концепцию нового оружия для Minecraft — рогатки. Это снарядное оружие создается из одного палки, нитки и кусочка кожи по бесформулальному рецепту. Принцип стрельбы схож с луком: требуется зарядка зажатием левой кнопки мыши на 0.6 секунды перед выстрелом и наличие боеприпасов. В отличие от лука, рогатку нельзя стрелять до полной зарядки.

В качестве снарядов для рогатки подходят медный, железный и золотой самородки, аметистовый осколок и комок смолы. Каждый тип боеприпасов наносит разный урон и обладает уникальными характеристиками:

Медный самородок: урон 3, дальность полета составляет 2/3 от лука.

Железный самородок: урон 4, дальность полета составляет 1/2 от лука.

Золотой самородок: урон 5, дальность полета составляет 1/3 от лука.

Аметистовый осколок: урон 6, дальность полета составляет 2/3 от лука.

Комок смолы: урон 1, дальность полета составляет 1/2 от лука. Применяет эффект «застывания» на 5 секунд. Во время действия эффекта игрок не может двигаться. Продолжительность можно сократить на 5 секунд, нажав кнопку прыжка.

Эффект «застывания»: ограничивает движение игрока, но его можно прервать одним нажатием на прыжок.

Зачарования:

Сила I-III: Каждый уровень увеличивает урон снаряда на 1 и повышает скорость полета, добавляя примерно 8 блоков эффективной дальности. Максимальный уровень дает +3 урона и ~24 блока дополнительной дальности.

Отражение I-III: Позволяет снаряду ricoche (отражаться) от блоков и мобов количество раз, равное уровню зачарования. Урон и скорость сохраняются между отражениями. На максимальном уровне снарад может отразиться 3 раза и поразить до 4 целей. Исключает зачарование «Осколок».

Осколок I-III: После столкновения с блоком или мобом снаряд разлетается на осколки (количество = уровень зачарования + 1), летящие в случайных направлениях в горизонтальной плоскости на ~5 блоков. Каждый осколок наносит урон равный оригинальному снаряду. На максимальном уровне создается 4 осколка. Исключает зачарование «Отражение».

Особые случаи:

Существует крайне редкий шанс появления скелета-ребенка, вооруженного рогаткой и использующего железные самородки вместо лука. Еще реже можно встретить такого скелета, сидящего на пещерном пауке — только в покинутых шахтах. Скелеты-дети могут ронять 0-2 железных самородка и иногда поврежденную рогатку. Поврежденные рогатки также можно найти редко в сундуках шахт.

Обсуждение:

Рогатка заполняет важную нишу в начале игры, когда игрок еще не имеет стабильного доступа к стрелам, но может использовать обильные медные самородки. В поздней игре рогатка масштабируется через зачарования и улучшение боеприпасов, создавая отличное применение для возобновляемых ресурсов с ограниченным использованием — аметиста и смолы. В PvP и PvE рогатка стреляет быстрее лука и арбалета, но имеет меньшую дальность и урон. Ее преимущества — замедление врагов при использовании смолы и уникальные зачарования, расширяющие тактические возможности.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты