В этом сообщении хочу поделиться ответами на вашу обратную связь за неделю. Организовать и проанализировать всё непросто, но ваши мысли дают нам отличную пищу для размышлений и вдохновения для разработки. Я сгруппировал основные замечания по темам, уделив внимание повторяющимся запросам. Кроме того, начиная с этой пятницы, в наших видео разработок мы будем детальнее раскрывать идеи, стоящие за каждой функцией — как вы и просили.
Детальный анализ основных замечаний
1. Функция AI-строительства: Это самая обсуждаемая тема, с полярными мнениями. Одни игроки просят развивать её дальше, другие — отказаться в пользу других задач. Многие предлагают оставить, но снизить приоритет. Спасибо всем за мнения! Кто-то отметил, что функция помогает тем, кто не строительство, или желающим сфокусироваться на геймплее, а не на архитектуре — экономя драгоценное время. Учитывая ограниченный бюджет, мы сохраним функцию, но уменьшим её затраты и масштаб. Решение о включении в ближайшее обновление приму после обсуждения с командой завтра. Также запланированы улучшения для системы строительства: инструмент выбора цвета (пипетка), наличники на стены, изменение размера объектов. Эти удобные инструменты будем совершенствовать.
2. Геймплей и взаимодействие:
Многозадачность
Многие хотят более глубоких семейных/групповых активностей и одновременного выполнения действий (например, еда во время разговора). Работаем над функциями: разговор во время еды, питье во время другой активности. Обновление планируем на декабрь, скоро выложим тестовое видео.
Анимации
Запросы на более плавные и реалистичные анимации действий (еда, разговор, бег) были частыми. Мы понимаем — это ключевая проблема, ведь графика inZOI настолько реалистична, что грубые анимации бросаются в глаза. Постоянно будем их улучшать.
Групповые и семейные активности
Запросы на групповые взаимодействия: взятие за руки, следование, сидение на плечах. Разрабатываем систему групповых активностей, позволяющую нескольким ZOI двигаться вместе или выполнять последовательные действия. Это сделает свидания и семейные прогулки естественнее. В декабре добавим взаимодействия с младенцами: ношение, удержание, использование колясок.
Система потребностей
Отмечено, что потребность в гигиене снижается слишком медленно и нереалистично. Просмотрим и при необходимости скорректируем. Также был запрос на возможность отключения потребностей полностью — но это нарушит основу игрового дизайна. Понимаю желание иногда это делать, поэтому рассмотрю добавление чит-кода или предмета (например, NyangDonut) для временного отключения.
3. Персонажи и кастомизация:
Предметы и внешний вид
Игроки просят более высокие каблуки (3-4 дюйма и выше), более стильное разнообразие обуви и больше мужских причесок. Отличные идеи — постараемся учесть где возможно. После анализа признаем: действительно, у нас слишком мало вариантов обуви. 😂 Возможно, добавим новые категории аксессуаров (сумки), но ношение нескольких аксессуаров одновременно сложно из-за высоких затрат разработки. TT
Сохранение и создание персонажей
Запросы на функцию предустановок для сохранения полного образа персонажа (внешность, характер, навыки и т.д.) с возможностью обмена. Согласны — это необходимо. Уже на рассмотрении, добавим как можно скорее. Также запрошена более гибкая кастомизация лица и система генетики для создания семей. Это займет время, но команда постоянно улучшает эту область.
4. Мир и удобные функции:
Движение и исследование
Запросы на автоматическое вождение для личных машин следования к пунктам назначения. Другие предложили показывать реальное вождение вместо телепортации для погружения. AI для машин в разработке около 1.5 лет, но проблемы с поиском пути, разворотами, пробками остаются сложными. Управление множеством машин в реальном симуляторе вызывает осложнения, поэтому текущая версия ограничена. Продолжим исследования и разработки для улучшения со временем.
Контент и системы
Система календаря и воров получила очень положительные отзывы. Сезонные события, такие как Хэллоуин, больше не будут временными. После запуска календаря в декабре весь сезонный контент станет доступен постоянно.
5. Идентичность игры
Многие игроки выразили желание, чтобы inZOI была больше чем «клон The Sims», подчеркивая собственную глубину и реализм. Спасибо за такую поддержку. Мы ценим вашу обратную связь, но команда inZOI следует собственной философии разработки: использование AI для поведения и общения ZOI, более человечного; создание систем для разнообразного пользовательского контента. Некоторые из этих систем уже показывают потенциал, и мы не можем дождаться возможности их скоро показать. Хотя большинство команды сосредоточено на улучшении существующих функций, две выделенные команды работают над новыми системами. Даже если мы столкнемся с неудачами, будем смело пробовать идеи для создания уникального опыта.
6. Технические вопросы и режим строительства:
Оптимизация
Инвестируем в оптимизацию, чтобы игра шла как на мощных, так и на слабых ПК. Улучшения через оптимизацию шейдеров, фокус на работе даже без поддержки Nanite, улучшение оптимизации памяти и рендеринга толпы — чтобы пространства казались живыми, а производительность стабильной. ZOI никогда не будут чувствовать себя одиноко. 😂
7. Другие ключевые замечания: Многие просят продолжать играть со старыми сохранениями после обновлений, а не начинать заново. Серьезно извиняемся — технические ограничения иногда мешали обратной совместимости. Постараемся минимизировать эту проблему в будущих обновлениях. Были запросы на то, чтобы неактивные NPC женились, заводили детей и работали самостоятельно, с возможностью переключения этого поведения. Мнения о добавлении инвалидных колясок и костылей разделились: одни поддерживают разнообразие, другие беспокоятся о распределении ресурсов. Некоторые хотят более глубоких систем характера на основе психологических моделей, таких как Эннеаграмма, за пределами простых черт. И наконец, несколько игроков настоятельно попросили вернуть удаленное взаимодействие «секрет пук» — оно добавляло юмор и реализм. Возвращаем немедленно! 😂😂
Корейские длинные праздники закончились, мы вернулись в офис. Сочетание работы компании с чтением и ответами на ваши сообщения непросто, но странно — ваша мотивация меня вдохновляет и заставляет улучшать игру еще сильнее. Прошу прощения, если ответы запаздывают или кратки — мы очень готовим октябрьское обновление. – K.jun
** Есть обратная связь для Kjun? Оставьте её на канале Inzoi в Discord:** Ссылка
💬 Комментарии