← Вернуться ко всем постам

Редактор Helldivers: Почему текущая система стратагем подходит только для experienced-геймеров

Discussion

Начальные стратагемы в Helldivers 2, которые получают новички, вызывают разочарование у начинающих диверсантов. Они не учат основам игры, не стимулируют командную работу и выглядят скучно по сравнению с возможностями высоких уровней. Опыт игры показывает, что система требует пересмотра для более плавного становления игроков.

Текущая проблема заключается в том, что стратагемы не дают четкого понимания их применения. Игрок сталкивается с различными угрозами, но начинающие инструменты неают дифференцировать их использование. Например, Точечный удар эффективен только против танков, что делает игру линейной: либо используешь его, либо ничего.

Начальные стратагемы требуют высокого мастерства, чтобы быть эффективными. Точечный удар включает несколько сложных шагов: отслеживание цели, точное попадание, правильное время применения. Это создает высокую планку, которая отпугивает новичков.

Исследование показывает, что 70% новичков не используют стратагемы в первые игры. Это связано с непониманием их полезности и сложностью вызова. В результате они сосредотачиваются только на оружии и упускают важные тактики.

Предлагаю ограничить стратагемы для новичков: начать с двух слотов, добавляя третий на уровне 6 и четвертый на 12. Это поможет сосредоточиться на использовании и обучении без перегрузки.

Лучшими вариантами для старта являются Автоканон и Орбитальный Рельсовый Орудие. Автоканон легко использовать, даже для тех, кто плохо целится, и требует меньше навыков. Орбитальное Рельсовое Орудие автоматически поражает цели, упрощая вызов и делая его менее зависимым от точности.

Разблокировка слотов с уровнями даст игрокам возможность освоить стратегии. Это поможет им учиться подбирать подходящие инструменты и формировать тактики, основываясь на текущих потребностях. Например, игроки будут больше взаимодействовать с командой, если у них есть специализированные стратагемы.

Кроме того, добавьте больше способов вызова орбитальных атак, чтобы новички могли учиться и чувствовать себя полезными. Например, упрощенный Орбитальный Лазер или Зенитная Пушка могут сделать игру более дружелюбной.

Персональный опыт показывает, что такие изменения улучшат вовлеченность новичков и сделают игру более увлекательной. Это поможет сохранить их интерес к игре и даст возможность расти в мастерстве.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты