Создаю кампанию в D&D и разрабатываю систему приручения существ. Основная идея — возможность приручить слабых существ с небольшой вероятностью, которые станут полезны в бою или быту. Вот текущая версия правил:
Приручать можно только существ с чертой Familiar. Процесс делится на три этапа: захват, оценка характера и обучение. На первом этапе важен метод захвата, который влияет на уровень связи (Bond Level):
| Метод захвата | Описание | Изменение уровня связи |
|---|---|---|
| Насильственный захват с травмированием | Уничтожающее действие, лишающее сознания или движения | -2 |
| Скрытый захват | Успех в Скрытности против пассивного Восприятия существа, затем удержание | -1 |
| Магические оковы | Ненасильственные магические эффекты (узлы, сеть, парализация) | 0 |
| Магическая нейтрализация | Эффекты, успокаивающие или усыпляющие без борьбы | +1 |
| Магия очарования | Эффекты, вызывающие доверие (Дружба с животными, Очарование) | +2 |
На втором этапе определяется характер существа через бросок 1d6:
| d6 | Характер | Изменение уровня связи |
|---|---|---|
| 1 | Агрессивный | -2 |
| 2 | Территориальный | -1 |
| 3 | Осторожный | 0 |
| 4 | Пассивный | +1 |
| 5 | Любопытный | +2 |
| 6 | Покорный | +3 |
Третий этап включает подачу еды и проверку Animal Handling. Еда влияет на связь: обычная — 0, любимая — +1. Общее значение Bond Level суммируется с проверкой против Taming DC из черты Familiar.
Сложность: Taming DC нужно задавать индивидуально для каждого существа. Хотелось бы автоматизировать через формулу. CR непрактичен для слабых существ (обычно 1/4–2). ХП тоже не идеальны. Может, использовать Hit Dice? Подскажите решения.

Критика и предложения приветствуются! Какие улучшения можно внести в систему?
💬 Комментарии