← Вернуться ко всем постам

Как сделать систему приручения существ в D&D эффективной?

Homebrew

Создаю кампанию в D&D и разрабатываю систему приручения существ. Основная идея — возможность приручить слабых существ с небольшой вероятностью, которые станут полезны в бою или быту. Вот текущая версия правил:

Приручать можно только существ с чертой Familiar. Процесс делится на три этапа: захват, оценка характера и обучение. На первом этапе важен метод захвата, который влияет на уровень связи (Bond Level):

Метод захватаОписаниеИзменение уровня связи
Насильственный захват с травмированиемУничтожающее действие, лишающее сознания или движения-2
Скрытый захватУспех в Скрытности против пассивного Восприятия существа, затем удержание-1
Магические оковыНенасильственные магические эффекты (узлы, сеть, парализация)0
Магическая нейтрализацияЭффекты, успокаивающие или усыпляющие без борьбы+1
Магия очарованияЭффекты, вызывающие доверие (Дружба с животными, Очарование)+2

На втором этапе определяется характер существа через бросок 1d6:

d6ХарактерИзменение уровня связи
1Агрессивный-2
2Территориальный-1
3Осторожный0
4Пассивный+1
5Любопытный+2
6Покорный+3

Третий этап включает подачу еды и проверку Animal Handling. Еда влияет на связь: обычная — 0, любимая — +1. Общее значение Bond Level суммируется с проверкой против Taming DC из черты Familiar.

Сложность: Taming DC нужно задавать индивидуально для каждого существа. Хотелось бы автоматизировать через формулу. CR непрактичен для слабых существ (обычно 1/4–2). ХП тоже не идеальны. Может, использовать Hit Dice? Подскажите решения.

Критика и предложения приветствуются! Какие улучшения можно внести в систему?

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты