Продолжаю знакомство с концептом Mox Nox. Если пропустили первую часть, рекомендую ознакомиться с ней по [ссылке](https://www.reddit.com/r/DandysWorld_Roblox/comments/1og3xk6/my_honest_opinions_on_roxserpents_mox_nox_concept).
Предлагаемые изменения в скорости передвижения по-прежнему выглядят бесполезными. Оценка: 2/10. Переходим к следующему.
Изначально планировал детально разобрать остальные изменения артефактов, но учитывая, что у Reddit есть и другие аспекты жизни, а автор концепта не унимается, придется сократить формат. Вот краткие оценки оставшихся доработок:
Термос: восстановление 25 выносливости мгновенно с перезарядкой 60 секунд. Слишком мощно, похоже на пассивный навык основного персонажа. 5/10.
p>Шапочка мыслителя: увеличение успешных проверок навыков на 0.25. Отличное решение! 10/10.Перьевая метелка: восстановление 25 выносливости вместо 20, работает с лентами и капсулами. Заметное усиление, но чрезмерное. 6/10.
p>Изящный кошелек: +50 лент вместо 100, скидка 50% на способности за ленты. Практично, но легко злоупотребляется Тиган. 8/10.Удочка набора: аналог восковых мелков с шансом получить редкие предметы. 5/10.
Набор восковых мелков: слишком запутано для краткого описания. Полный обзор в [презентации](https://onedrive.live.com/personal/5185c6fe99e653f0/_layouts/15/Doc.aspx?sourcedoc=%7B73136c19-6669-41a9-b8b1-ec0f0da96a95%7D&action=default&redeem=aHR0cHM6Ly8xZHJ2Lm1zL3AvYy81MTg1YzZmZTk5ZTY1M2YwL0VSbHNFM05wWnFsQnVMSHNEdzJwYXBVQmdyN2REN0U2NWdiLUhiRUxzOUJSWmc_ZT1kZzNlMnQ&slrid=5ff0d2a1-70db-a000-6fcb-8aa03763a53c&originalPath=aHR0cHM6Ly8xZHJ2Lm1zL3AvYy81MTg1YzZmZTk5ZTY1M2YwL0VSbHNFM05wWnFsQnVMSHNEdzJwYXBVQmdyN2REN0U2NWdiLUhiRUxzOUJSWmc_cnRpbWU9LTRJcTJ2d1Qza2c&CID=fb10506e-e481-42fc-96b7-9ea5c6f171ef&_SRM=0%3AG%3A49&file=DANDY%27SWORLDMOXNOX.pptx). Вероятно 10/10, но редко будет использоваться.
p>Дневник: +2.5 к скрытности. Отлично для игроков Brightney! 10/10.Браслет дружбы: +8 выносливости за каждого живого игрока (максимум +64). Не решает проблем, но логичное усиление. 5/10.
УДАЧНЫЙ МОНЕТА: усиление одной характеристики на 15%, сброс каждый этаж, можно перевернуть вручную. 777/10!
Обаятельный амулет: пропускаю оценку.
Звездная подушка: +100% регенерации выносливости. Урон сбрасывает эффект. Очень жизнеспособно! 10/10.
Плюшевый Дэнди: бесплатный предмет из магазина на четных этажах без сброса ярости ИЛИ многократное использование предметов. Оба варианта сильные, но подходящие для летального Дэнди. 7/10.
Пропускаю остальные артефакты – новые варианты важнее. Новые тринкеты:
Направляющие сцены: GSIAC в виде артефакта магазина. 5.5/10.
p>Сигнальная ракета: подсвечивает Твистедов. Полезно, но зависит от персонажа. 6/10.Режиссерская версия: слишком сложное описание. 10/10 (зависит от персонажа).
Изменения предметов:
Карамель скрытности: +5 к скрытности на 5 секунд. Без цифр – 0/10. p>Жвачки: +50 к характеристике на 3 секунды (3 использования). Отличный бафф! 10/10. p>Секундомер: +0.5 к скорости извлечения. 6.5/10 для обычного предмета. p>Карамель загадок: разовое усиление случайной характеристики на 10% до конца раунда. 10/10. p>Утерянная серия: аптечка с +25 ко всем характеристикам на 20 секунд. 8/10 концепта.
Изменения карт (кратко!): p>Экономия/Скряга: слишком много лент для стартового бонуса. 5/10. p>Слепой захват/Потеря: абсолютно бесполезно. 0/10. p>Вторая скупость: -20 к расходам в начале. Отлично! 10/10. p>Ревизия: перезагрузка всех карт с сохранением прогресса. Абсолютно неприемлемо. -10/10.
Игровые механики: p>Скрытность: улучшенная система. 10/10. p>Медицинские шкафчики: динамическое повышение цены с этажом. Отлично подходит Gardenview! 10/10. p>Сейфы: неуместны в образовательном центре. 7/10. p>Машины-автоматы: избыточны при существовании «шапочки мыслителя». 4/10.
Завершение концепта вызывает больше вопросов, чем ответов. Автор демонстрирует неуместную эмоциональную подачу, что контрастирует с предыдущими спорными действиями.
💬 Комментарии