Возвратившись в Deadlock после перерыва, я обнаружил, что разработчики вернули врагам управление в воздухе после аперката. По моему мнению, это изменение сломало целостность игрового набора Бибопа. Каждая способность теперь работает в отрыве от остальных, что крайне разочаровывает.
Раньше аперкат был ключевым элементом, скрепляющим весь арсенал:
- Пистолет: Аперкат → урон + ускорение перезарядки → отслеживание траектории для попадания в голову
- Бомба: Одновременный аперкат и бомба → весь урон в перезарядке → безопасный отход
- Лазер: Аперкат в открытое пространство → враг не может зайти под лазер (снижение урона на 25%) или за спину Бибопа
Для лазерной сборки, где длительность зависела от духа, аперкат был невероятно универсальным инструментом для дуэлей. Хотя его использование было чрезмерно сильным в публичных матчах, это оправдывало слабость остального набора.
С возвратом управления в воздухе и возможностью воздушного рывка:
- Пистолет: Анимация аперката + время подготовки дают врагу время на восстановление → вы получаете лишь +40% урона оружия
- Бомба: Больше невозможно безопасно отступать. При выживании противника после взрыва (снимающего дебаффы) приходится ждать ~8 секунд перезарядки. Будучи самым медленным персонажем с 2 очками выносливости, вы не убежите
- Лазер: Любое время в воздухе враг использует для рывка под лазер (снижение урона на 25%). Без отмены анимации он займет позицию за спиной, откуда будет стрелять безнаказанно
Хук остается полезным для сближения, но именно он разделил персонажа на четыре независимые сборки: Gunbop, Bombbop, Greenbop и Beambop.
Gunbop (пистолетная сборка):
- Плюсы: мгновенная стрельба, высокая скорострельность
- Минусы: долгая подготовка к выстрелу, малая дальность, низкая скорость передвижения. Сброс подготовки при рывке → ~0.5 секунды без стрельбы
Вся сборка сводится к хуку и аперкату за счет медлительности. Промах с хуком или разрыв между аперкатом оставляют вас с одним из худших пистолетов в игре. Две из пяти уникальных способностей бесполезны.
Bombbop (бомбовая сборка):
- Плюсы: мощный АОЕ-урон в линии, неограниченный рост бомб, низкое время перезарядки, удвоение урона через Эхо-осколок
- Минусы: требуется предметная база для выхода на дистанцию атаки/отступления. Взрыв через 3 секунды дает противникам с неуязвимостью время на уход. При покупке противником предмета-снимателя дебаффов бомбы бесполезны. Установка бомб на себя требует подхода в ближний бой без защиты или отступления
Несмотря на низкое время перезарядки, требуется убить или отпугнуть противника с первых бомб. Пистолет лишь чешет, лазер используется только для очистки лагерей. При этом сборка накапливает дух для лазера.
Greenbop (поддерживающая сборка):
- Плюсы: высокая живучесть, усиленные хук и аперкат, гибкость предметной базы
- Минусы: неспособность к убийству в одиночку, бомбы не страшны за инициацию, пистолет откладывает урон
Сборка отчаяния – вы прокачиваете улучшения перезарядки для трех основных способностей и надеетесь на удачные хуки при живых соратниках. Редкий выбор, который сводится к роли хукающего предмета без существенных преимуществ.
Beambop (лазерная сборка):
- Плюсы: огромный урон на дистанции, встроенное замедление + АОЕ, возможность уклонения за счет прыжков, 65% хила на Т3
- Минусы: блокировка всех других способностей, медленный поворот лазера, снижение урона на 25% в радиусе 9м, низкая скорость замедления (25%). Новая карта с тоннелями и укрытиями делает ульт бесполезен на 75% локаций. Весь урон от одного навыка с 60с перезарядкой. Хук приближает врагов
Раньше (до изменений карты) лазер позволял перепрыгивать между линиями. Теперь же нахождение рядом с противником смертельно: аперкат больше не отбрасывает, хук притягивает. Даже с Т3 лазером снижение урона в ближнем бою критично. Решение – предмет Majestic Leap, который выносит вас за пределы других способностей.
Единственный внятный сценарий – подборы на вражеской территории. При прыжке на вас ульт входит в 5с перезарядку, оставляя вас беззащитным в переулках.
Командные смягчают проблемы: Gunbop может использовать хук/аперкат в замешательстве, Beambop выбирает цели при наличии танков. Bombbop и Greenbop полезны лишь хуком.
Предлагаю переосмыслить Hyper Beam: сделать его аналогом Mercurial Magnum+ с длительностью. Активация убирает подготовку к стрельбе, перезарядка, добавляет урон от духа. Визуально – Бибоп светится фиолетовым с дрожащими частями, возможно с дренажом здоровья.
Это сделало бы:
- Gunbop ультимативным для урона/снятия подготовки
- Bombbop менее зависимым от предметов
- Greenbob полезным для давления/протекции
- Возможность гибридной сборки
Хотя это сделало бы Gunbop слишком сильным, открывается пространство для редизайна: аперкат Т2/Т3 как эффект связывания, снижение дистанции рывка на крючке. Персонаж должен быть не одним навыком + хук.
Конечно, можно просто выбрать другого героя, но жаль, что крутой персонаж превратился в набор несвязанных способностей.
💬 Комментарии